LA ADICCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS DE 14 AÑOS EN
EL AULA DE 3ro A y B EN EL COAR-ICA
INTRODUCCIÓN
(síntesis)
Este artículo
expositivo tratará de la adición de los videojuegos con los jóvenes del
COAR-ICA de las aulas de 3ro A y B. El
objetivo de esta redacción es comparar la adición que existe a los videojuegos en
los jóvenes de dicho lugar. Es importante conocer este tema, ya que así podemos
tener una idea de cuan adictos son los jóvenes cuando hablamos de los famosos
videojuegos. Mucho de nosotros pensamos
que los videojuegos son solo una forma de distracción o relajación que utilizan
los niños y jóvenes, pero no saben que esto puede llevar a casos extremos, como por ejemplo, "EL VICIO" o "LA ADICIÓN" dando así como consecuencia las bajas notas académicas. A continuación
ustedes podrán ver las horas que invierten los jóvenes de 14 años en estos
videojuegos, también los tipos de videojuegos que les encantan a las chicas y a
los chicos de dicha edad, y por ultimo conocerán la diferencia de porcentajes entre
los salones de 3ro A y B del COAR-ICA.
DESARROLLO
· Las horas que invirtieron los hombres y mujeres de 14 años en jugar
los videojuegos en el mes de junio en el 3ro A y B del Coar-Ica.
Las
horas invertidas por parte de los hombres y mujeres de 14 años en jugar los videojuegos
en el mes de junio en el 3ro A y B del Coar-Ica han resultado muy extensas,
según una encuesta oral aplicada a esas aulas. En dicha encuesta realizada, en
el aula de 3ro A se observa que tiene un promedio de 1 hora y media semanales de
ingreso a los videojuegos, tanto hombre como mujer. Pero, en el 3ro B se ha encontrado
que tiene un promedio de 2 horas semanales de entretenimiento con los
videojuegos.
· Los tipos de videojuegos que prefieren los hombres y mujeres de 14
años en el mes de junio en el 3ro A y B del Coar-Ica
Los
tipos de videojuegos que prefieren los hombres y mujeres de 14 años en el mes
de junio en el 3ro A y B del Coar-Ica son los de de guerra, por parte de los
hombres, y los de carreras de carros, por parte de las mujeres. Los videojuegos
de guerra son muy jugados por todos los varones, Aimar Anchante Tello dijo:
“Estos videojuegos crean mucha adrenalina y diversión, crean sentimientos
bruscos o rudos, por ello todos los hombres prefieren este videojuego”. El caso
de los varones es totalmente diferente al de las mujeres, ya que ellas prefirieren
las de carreras de autos; según Diana Idrugo Regalado: “yo soy fans de los
autos, por ello me gusta mucho este tipo de videojuego, ya que se ve la
adrenalina y la velocidad, aspectos que llaman la atención y el gusto de las féminas”.
· La diferencia de porcentaje de jóvenes de 14 años que juegan
videojuegos en el 3ro A y B en el mes de junio en el Coar-Ica.
La
diferencia de porcentaje de jóvenes de 14 años que juegan videojuegos en el 3ro
A y B en el mes de junio en el Coar-Ica es muy alto, por motivo de que hay
libertinaje de tiempo. En el 3ro A hay un 57% de jóvenes de 14 años que juegan
los videojuegos, se puede ver que tiene un porcentaje muy elevado, ya que este
sobrepasa al 50%, es decir que más de la mitad de jóvenes, tanto hombres como
mujeres, juega los videojuegos en sus ratos libres. En cambio, en el aula de
3ro B no se nota mucho su porcentaje, ya que tiene solo un 40% de jóvenes que
juegan los videojuegos.
CONCLUSIÓN
(síntesis)
En
resumen, la adicción de los videojuegos en
los jóvenes en el COAR-ICA en los años de 14 en las aulas de 3ro A y B es muy
alta según la encuesta hecha a dichos alumnos. Se pudo ver en dicha
encuesta, las horas que utilizan los jóvenes del 3ro A y B para jugar los
videojuegos son de 3 horas y media semanales, esto no es favorable para su
rendimiento académico, pero por motivos desconocidos esta taza es muy elevada. Incluso
vimos también los tipos de videojuegos que les gustan a los varones y mujeres,
que fueron las de guerra y las de carreras de carros respectivamente. Y por último
conocimos la diferencia de porcentajes, explicándonos primero que el 3ro A
tiene un 57% pero el B un 40%, dando asi una diferencia de 17%.
En el titulo no presenta en que sector o lugar te quieres enfocar, solo esta presente de quienes vas a hablar. La introducción esta bien trabajada, sin embargo creo que lo has podido hacer mejor, en la oración 4 de tu primer párrafo me hubiera agradado si explicabas cuales podían ser los casos extremos que pueden llevar estos videojuegos. Con respecto al desarrollo esta bien elaborado, sin embrago algunos términos no iban de acuerdo a la oración planteada.
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